電競再次入亞,來新華“競”遇未來
北京時間2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。
隨后,杭州2022亞運會官博發(fā)文并@多個電子競技俱樂部,喊話他們來參賽。這是一個歷史性的時刻,對于喜歡電競的年輕人來說,學電競更可以名正言順,因為電競行業(yè)有“錢”景,更有實現(xiàn)職業(yè)夢想的大好機會。
S8、S9總冠軍分別被中國戰(zhàn)隊IG、FPX摘得,在S10,SN戰(zhàn)隊雖未能獲得三連冠把獎杯留在LPL,但在決賽打出了S賽決賽史上第一個五殺,打出了LPL團戰(zhàn)為王的氣勢,也讓我們看到了中國電競依然高歌猛進的姿態(tài)。但縱觀電競產業(yè)熱火朝天的今天,電競賽事不僅是選手在場上的拼搏廝殺,更是賽事生態(tài)、商業(yè)合作以及電競產業(yè)本身體現(xiàn)價值的具象表現(xiàn)。
隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據人民日報報道,中國電競人才缺口達50萬。而據每日經濟新聞報道,統(tǒng)計顯示,目前中國電競產業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,電競產業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產業(yè)持平,達到11000元。如此來看,電競行業(yè)的發(fā)展可謂是炙手可熱。
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中國電子競技產業(yè)鏈相關崗位種類已超過100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業(yè),比如專注互聯(lián)網職業(yè)教育33年的呼和浩特新華互聯(lián)網科技學校。作為央視上榜品牌單位,新華互聯(lián)網科技一直走在行業(yè)前端。其學科研究院專門組建專家組,對電競市場和行業(yè)進行了細致周密的調研,適時地開設了電子競技相關專業(yè)。
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